ਗੇਮ
ਟਰੂਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲੀ ਕਾਰਡਾਂ (ਬਿਨਾਂ 8, 9, 10 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ) ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ 'ਹੱਥ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਤਿੰਨ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੋ, ਚਾਰ, ਛੇ, ਦਸ ਜਾਂ ਬਾਰਾਂ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਜੋੜਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
ਜੋ ਹੋਰ ਗੇੜ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਕਾਮਨਜ਼ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ।
1) ਆਮ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ
ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (ਸੂਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ)
2) ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ
ਟਰੰਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ ਸੂਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ: ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਚਾਰ (ਜ਼ੈਪ), ਦਿਲ ਦੇ ਸੱਤ (ਕੋਪੇਟਾ), ਏਸ ਆਫ਼ ਸਪੇਡਜ਼ (ਏਸਪਾਦਿਲਹਾ) ਅਤੇ ਸੱਤ ਹੀਰੇ (ਓਰੋਸ)
3) ਹੱਥ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ
3.1) ਟਰੂਕੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨਾ
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ, 'ਟਰੂਕੋ' ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੌੜਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਛੇ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰ 'ਟਰੂਕੋ' ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3.2) ਟਰੂਕੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ
ਜੇ ਜੋੜੀ ਟਰੂਕੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਮੰਨ ਲਵੇ ਤਾਂ ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਟਰੂਕੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ (ਚਲਾਉ) ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜਾ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇ ਜੋੜਾ ਛੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੌੜਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦਸ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ।
3.3) ਛੇ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਛੇ ਦੇ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਛੇ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਛੇ ਵਿੱਚੋਂ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜਾ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇ ਜੋੜਾ ਦਸ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜਾ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੌੜਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ।
3.4) ਦਸ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ
ਜੇ ਜੋੜਾ ਦਸ ਦੇ ਮੰਗੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦਸ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜਾ ਛੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇ ਜੋੜਾ ਬਾਰਾਂ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੌੜਦੇ ਹਨ।
3.5) ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੰਗੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਾਰਾਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜਾ ਦਸ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਖਾਸ ਕੇਸ
1) ਡਰਾਅ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ
1.1) ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ : ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ 'ਤੇ ਜੋ ਜੋੜੀ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ।
1.2) ਦੂਜਾ ਗੇੜ : ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਨੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕੀਤਾ
ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੇ ਹੱਥ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ.
1.3) ਤੀਸਰਾ ਗੇੜ : ਜੇਕਰ ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਜੋੜੀ ਦਾ ਹੱਥ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
1.4) ਸਾਰੇ ਗੇੜ : ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜੋੜਾ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।
2) ਦਸਾਂ ਦਾ ਹੱਥ
ਜੋ ਜੋੜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਹੱਥ ਖੇਡੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਜੋੜਾ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਦਾ ਮੁੱਲ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਜੋੜਾ
ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜੀ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ।
ਦਸਾਂ ਦੇ ਹੱਥ 'ਚ 'ਟਰੂਕੋ' ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
3) ਲੋਹੇ ਦਾ ਹੱਥ
ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਜੋੜੀ ਦਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਹੱਥ 'ਹੈਂਡ ਆਫ਼ ਆਇਰਨ' ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ 'ਟਰੂਕੋ' ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਜੋੜੀ ਇਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਿੱਤੇਗੀ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ।
ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ
ਜੋ ਜੋੜਾ ਬਾਰਾਂ ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।